Tienda virtual del GECC. Modelo de negocio

dc.coverage.contenidoTexto completoes_ES
dc.coverage.geecCoomevaes_ES
dc.coverage.organizacionNacionales_ES
dc.creatorCoomeva
dc.date.accessioned2020-03-23T22:01:45Z
dc.date.available2020-03-23T22:01:45Z
dc.date.created2019
dc.date.issued2019
dc.descriptionEn Colombia la cultura de comprar en línea es relativamente nueva, comparada con otros países de Latinoamérica. No obstante, cada año más y más personas en nuestro país están encontrando la conveniencia de poder comprar desde la comodidad de sus casas o la accesibilidad de sus celulares como una mejor alternativa que ir hasta un centro comercial. Esto sumado a mayor bancarización y al aumento en la confianza para hacer pagos y compras digitales. Para el año 2017, en el país se hicieron más de 44 millones de transacciones (compras o pagos en línea) por este medio.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.identifier.otherDICINN108es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.coomeva.com.co/handle/coomeva/1057
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherCoomevaes_ES
dc.rights.accessRightsOpen Accesses_ES
dc.rights.ccAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.spaAcceso abiertoes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceCentro de Documentación Coomeva
dc.sourceCoomeva
dc.subject.coomevaComercio electrónico,es_ES
dc.subject.coomevaMercadeo por internet -- Colombiaes_ES
dc.subject.coomevaTarjetas de crédito -- Colombiaes_ES
dc.titleTienda virtual del GECC. Modelo de negocioes_ES
dc.typeWorking Paperes_ES
dc.type.hasVersionPublished Versiones_ES
dc.type.spaDocumentos de Trabajoes_ES

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